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WAEHLE DEINEN GEGNER
REVOLVER Deckbuilding Game
Ziel des Spiels ist es, ein immer stärkeres DECK aufzubauen, um die Signatur-Karten des Gegners zu zerstören.
Grundprinzip
Es gibt zwei Rollen: Der Angreifer spielt mit BANDITEN, der Verteidiger mit GOLDMINEN. Diese Signature-Karten zählen als Lebenspunkte: Wer davon keine mehr im Umlauf hat, verliert.
Im SHOP steht beiden Spielern eine Auswahl an Spielkarten mit Spezialeffekten zur Verfügung. BANDITEN können nur vom Angreifer gekauft werden, GOLDMINEN nur vom Verteidiger.
Kartentypen
Es gibt WÄHRUNGSKARTEN, AKTIONSKARTEN und STAPELKARTEN.
AKTIONSKARTEN werden in die Aktionszone gespielt
STAPELKARTEN werden in die Stapelzone gespielt. Während Hand- und Spielfeldkarten nach jedem Zug abgelegt werden, sammeln sich Stapelkarten zugübergreifend.
4
3
Je nachdem, wieviele gleiche Karten aufeinander gestapelt sind, entfalten sie bei Aktivierung unterschiedliche Effekte. Kosten und Boni von Stapelkarten addieren sich.
Spielphasen
- Aktionsphase: Es kann 1 Aktion gespielt werden, plus weitere Aktionen durch Karteneffekte.
- Stapelphase: Alle Stapelkarten von der Hand müssen in frei gewählter Reihenfolge in die Stapelzone gelegt werden.
- Stapelaktionsphase: Solange passende Karten in der Stapelzone liegen, können Stapelaktionen und Stapelangriffe ausgeführt werden.
- Kaufphase: Es kann 1 Kauf getätigt werden, plus weitere Käufe durch Effekte (maximal 4).
- Aufräumphase: Genutzte Karten wandern auf die Ablage, danach beginnt der Gegner.
Kombofeld
Pro Aktionsphase können bis zu 20 Aktionskarten kombiniert werden. Jede gespielte Aktionskarte, bedeutet einen Fortschritt auf dem Kombofeld
Manche Zellen im Kombofeld lösen Boni oder Angriffe aus, wenn sie erreicht werden. Doch der Gegner kann durch Fallen auch Mali im Kombofeld platzieren.
Eine bei dir platzierte Falle, verwandelt sich bei Aktivierung für deinen Gegner in einen Bonus.
Deck
Dein Deck wird während des Spiels aufgebaut und immer wieder im Kreis gespielt: Du ziehst vom Deck, spielst Karten, legst sie auf die Ablage und mischst die Ablage neu, sobald das Deck leer ist.
Startdeck
Jeder Spieler beginnt mit einem Startdeck von 12 Karten. Es enthält 5 Goldkarten, 4 Ammokarten und 3 Signaturkarten (BANDIT oder GOLDMINE).
Glossar
- Karte nehmen: Eine Karte aus dem Shop auf die eigene Ablage legen.
- Karte stehlen: Eine Karte vom Gegner auf die eigene Ablage legen.
- Karte ablegen: Eine Karte auf die Ablage ihres Besitzers legen.
- Karte entsorgen oder entfernen: Eine Karte auf den Friedhof legen.
- Im Umlauf: Eine Karte befindet sich in Deck, Ablage, Hand oder Spielfeld eines Spielers.
Sonstige Regeln
- Hat ein Spieler vor seinem Zug weniger als 3 Handkarten, zieht er auf 3 Handkarten auf.
Spielende
Wenn der Gegner keine private Karte mehr im Umlauf hat, ist das Spiel gewonnen. Wenn 6 Vorratsstapel aus dem gemeinsamen Shop leer sind, gewinnt der Spieler mit mehr privaten Karten im Umlauf.